viernes, 16 de febrero de 2018

Mecenazgo - Kensei: Wako contra Namban

Ya Desembarcaron!

Muy buenas. Como ya comenté hace unas tres semanas, hoy se ponía en marcha la nueva campaña de mecenazgo de Kensei. Dos nuevas facciones son las que aparecerán en la tierras de Hymukai si se consigue la meta, que no dudo que se conseguirá.


Los distintos beneficios son o bien una de las dos facciones, en forma de clan box, o bien una caja de inicio con ambas facciones. La primera opción cuesta 69€ cada facción, y 125€ si se trata de las dos facciones juntas. Cada una con sus respectivos Early Birds.


Las metas se irán repartiendo entre Namban y Wako. Ahora mismo solo nos muestra al Maestre de campo y al Gumso.

También hay unos pocos añadidos de pago por ahora. Un par de unidades Namban y otras Wako. Además de las cartas para jugar, reglamento de Kensei y Torii, los nuevos dados de ambas facciones (como me molan los dados Wako con ese color aguamarina) y contadores.



Pues solo queda esperar que la campaña se desarrolle bien y todos podamos gozar de estas nuevas estupendas miniaturas. Os iré informando de los progresos que se vayan dando.

Un saludo a todos.

domingo, 4 de febrero de 2018

Vistazo - Dreadball 2: Manual de Reglas

Segunda Edición de DreadBall

Muy buenas.

Esta semana me ha llegado el reglamento de la 2a Edición de DreadBall. Participé en el KS de esta nueva edición, pero solo aporté para el reglamento. Dudo que vuelva a jugar alguna partida de DreadBall y pasaba de pillar cuatro equipos más con todos los que ya tengo en cajas y sin pintar. Pero el reglamento sí me lo pillé por puro coleccionismo.

El reglamento en sí es gordito, 210 páginas de reglas, equipos, variantes de juego y alguna que otra fotografía de las miniaturas en el campo de juego. El formato es manejable, aunque un poco grueso.


Como en la 1a Temporada de la anterior versión, el reglamento empieza con un par de turnos de ejemplo. Seguido de las reglas completas. El campo de juego tiene el mismo formato que el anterior.


En este propio libro vienen las reglas para el formato Ultimate, donde hasta 6 jugadores pueden participar en un partido masivo. El diseño del campo Ultimate es distinto al de la anterior edición. Ahora es mucho más equilibrado incluso siendo cuatro jugadores. Siendo cuatro, dos tenían que compartir zona, ahora están separados dos a dos.


Reglas para jugar ligas, donde te montas tu equipo, compras personal, recaudas dinero conforme juegues partidos y tus jugadores pueden mejorar.


Una buena lista de habilidades que son la salsa de varios equipos.


Todos los equipos que hay ahora mismo, desde la Temporada 1 hasta los que aparecieron en el KS de esta nueva edición.


Y en las últimas páginas, que no son pocas, todos los MVPs que han aparecido, a excepción de Anne-Marie Helder, que por problemas con el nombre (hay una cantante británica con el mismo nombre, las redes sociales suponen que ha sido ese el motivo), no la han podido poner (tampoco hubiera quedado mal cambiarle el nombre y listo, digo yo).


Luego tenemos las nuevas cartas. Cartas de Acción (azules) y cartas Especiales (naranjas).


Y ahora os comentaré un poco las diferencia de esta nueva versión con la anterior. Aunque antes una nota aclaratoria. Voy a utilizar terminología en inglés, puesto que no se ha llegado a traducir el juego de manera oficial, así no hay dudas a que habilidades y reglas me refiero. Aún así, los términos en inglés los pondré en cursiva.

Una de las principales diferencias es que aparece la característica AGILITY en los perfiles. Muchas de las acciones que antes usaban SPEED ahora han pasado a utilizar esta nueva característica. Esto viene a raíz de hacer a los Jacks un poco más interesantes y ahora os explico cómo.

Por defecto, los Strikers lanzan +1 dado a cualquier prueba de AGILITY y SKILL. Los Guards tiene +1 STRENGTH y GUARD. Y ahora los Jacks consiguen un +1 a las pruebas que utilicen SPEED. Así que, por ejemplo, al hacer una prueba de Dash, que era avanzar una casilla más (o las que se quieran) después de un movimiento que realiza una prueba de SPEED (123), aquí los Jacks pueden ser los más versátiles pudiendo llegar al sitio indicado en el momento justo. Por el contrario, las pruebas de Steal, Stand up y Evade, pasan a ser pruebas de AGILITY en lugar de SPEED.

Otro de los cambios en los perfiles es el tema de las armaduras. Antes tenían un valor fijo según el rol de jugador, ahora cada equipo tiene sus propios valores de armadura según sus peculiaridades. Aunque en la mayoría de los casos se mantiene el Guards y Jacks a 4+ y los Strikers a 5+, está el caso del equipo de los enanos, donde los Guards y Jacks tiene 3+ y los Strikers 4+, haciéndolos bastante más resistentes que el resto de equipos.

Otro cambio a mejor para los Jacks es que ahora no está limitados a mover como máximo una sola casilla al realizar una acción de Slam o Throw. Y tienen la ocasión de poder robar, no únicamente hacer Slam, cuando realizan un Run Interference en el turno del contrario.

En la primera versión de reglas, cuando aparecía la bola en juego, un jugador que tuviera posibilidad de atraparla lo podía intentar. En el libro de la Temporada 3, si un jugador estaba en la trayectoria de la bola al entrar ésta en juego, golpeaba al jugador que no tenía posibilidad de atraparla. Ahora, en las reglas actuales, eso sigue igual. Además, se ha añadido que si la bola llega a la otra pared, se lanza como siempre para ver si rebota hacia un lado u otro, pero su trayectoria no acabará ahí, sino que se lanza de nuevo 1d6 para ver cuantas casillas más se desplaza. En este nuevo rebote, la bola sigue golpeando a quien se encuentre en medio.

Más cambios, ahora en lo referente a faltas y el árbitro. Lanzar la bola contra un contrario para intentar derribarlo ahora se considera falta (me parecía una acción legal un poco inapropiada). En relación con las faltas estaba las acción "ilegal" de distraer al árbitro, si lo conseguías entonces el árbitro no tendría en consideración ninguna falta cometida ese turno. Esto hacia que el distraer se tuviera que hacer como primera acción. Ahora, cuando se comete una falta y el contrario la indica es el momento para distraer al árbitro y que éste no la pite. El que distrae lanzará un número máximo de dados igual a todos los jugadores que tenga a 7 casillas del árbitro. Es una tirada enfrentada que se resuelve según la diferencia de éxitos. Si la distracción surte efecto la falta no se considera como tal,;si hay empate, el jugador que hizo la falta es expulsado al banquillo; si el contrario gana la tirada, el jugador amonestado es expulsado tantos turnos como la diferencia de éxitos (si es 4 o más, entonces no puede volver al partido); y si el que avisa de la falta dobla los éxitos, además de lo anterior, puede elegir a uno de los jugadores utilizados para distraer y expulsarlo también al banquillo. Este nuevo sistema de pitar falta y argumentar con el árbitro me parece mucho más divertido y más "realista" a lo que solemos ver en los partidos de fútbol.

Estos son más o menos los cambios más evidentes en cuanto a las reglas de juego. Hay varios cambios en el formato de ligas y en la creación de los equipos, pero no tienen tanta trascendencia.

Pues hasta aquí el vistazo al nuevo reglamento de DreadBall, que dado lo poco que se juega por aquí, lo tendré guardado en una estantería más como curiosidad que por utilidad.

Un saludo a todos.

sábado, 27 de enero de 2018

Mecenazgo - Kensei: Próximamente

La Invasión de Hymukai Llega por Mar

Muy buenas de nuevo.

Primera entrada de 2018 y no por que no quisiera escribir antes. Simplemente no he podido por cuestiones de mudanza a finales de año y aún estoy abriendo cajas y colocando. La mesa donde pinto aún no la tengo lista del todo, así que tampoco me he puesto a darle a los pinceles aún. Y he sufrido el raro, aunque seguro que frecuente, síndrome expansionista. Donde antes me cabían X cosas ahora entran X-n... y eso que me he deshecho de varias cosas, pero aún así he perdido espacio, o lo que tengo acumulado lo ha ganado al liberarse de estanterías y cajones por un breve espacio de tiempo...

Bueno, dejando aún lado los sucesos paranormales. Kensei vuelve a la carga!

Pues sí, aunque no hace mucho se acabaron de enviar los últimos paquetes del anterior kickstarter de Kensei por motivos de retraso en algunas piezas de las maquines de guerra Kuroi-te, Zenit Miniatures lanzará el 16 de FEBRERO una nueva campaña de mecenazgo. Esta vez se trata de dos nuevas facciones.


Se trata de los Namban. Extranjeros llegados de los mares del Viejo Continente con estética de los Tercios. Son los que trajeron las armas de fuego a Hymukai y ahora a cambio quieren un pedacito de tierra. Y por el otro lado, otros a quienes también les gusta el mar más que a un boquerón, los Wako. Los piratas de las costas de Hymukai hacen piña.

De los Namban ya aparece una lista en el reglamento de Torii con lo que os podéis hacer una idea de lo que veremos con esta facción, aunque posiblemente haya cambios. Los Wako ya se nombraron en la ya más que antigua campaña de financiación de las criaturas fantásticas, aunque no se consiguió la meta en aquel entonces. En aquel momento también se enumeraron bestias marinas que componían un quinto poder, el oceánico, ligado a los Wako. Ahora mismo puede ser complicado que las veamos pero todo es cuestión de tiempo.

Iré colgando imágenes que vayan apareciendo por Facebook para el disfrute de todos. De momento éstas son las miniaturas que se han visto públicamente. Y todas lucen fantásticas.


Un saludo a todos.

domingo, 31 de diciembre de 2017

Reseña - Warhammer Underworlds: Shadespire

La Ciudad Espejada

Muy buenas.

Sorprendentemente me he metido en un juego de Games Workshop, a excepción del Blood Bowl que he jugado de vez en cuando y del Necromunda, que con la salida de la nueva edición tengo más ganas que nunca. Esta vez se trata de Warhammer Underworlds: Shadespire, que parece que mola eso de poner título y subtítulo a los juego. Pero para resumir, el Shadespire.


Shadespire está enmarcado en el trasfondo de Age of Sigmar, el cual desconozco y tampoco es que me importe mucho. Solo sé que existen unos tipos en armaduras, comúnmente conocidos como Sigmarines, que luchan en nombre de Sigmar contra el Caos y por ahí hay también humanos, enanos, elfos, orcos y demás razas, aunque con sus nuevos nombres con copyright.

La ciudad de Shadespire sería más o menos la nueva versión de Mordhein dentro del nuevo trasfondo de Age of Sigmar (o esa impresión tengo). Una ciudad donde aprendieron a refinar el cristalumbrío para evitar que el conocimiento y sapiencia se perdieran tras la muerte de sus habitantes. Las almas de los que fallecían se traspasaban a espejos u otros objetos ornamentales, hechos con este cristal y así podían seguir aconsejando y enseñando tras la muerte. Este hecho le fastidió un poco a Nagash que no recibía las almas para su disfrute y en lugar de destruirlo todo, maldijo la ciudad. Ahora nadie podía escapar de la prisión que se ha vuelto Shadespire, la muerte no era una liberación. Y hasta esta ciudad llegan, mediante portales, grupos de aventureros buscando los tesoros, conocimientos y objetos mágicos que en ella se crearon o les atrae el simple hecho de destruir.

Os contaré un poco bastante por encima la mecánica del juego para haceros simplemente una idea. Hay muchos tutoriales por youtube de cómo jugar.

La mecánica del juego se basa en un tablero por donde moveremos nuestras miniaturas, con la intención de conseguir puntos según objetivos determinados por cartas que tendremos en mano. También hay combate con sistema de ataque contra defensa, bastante sencillo. El juego es rápido, son tres rondas con cinco acciones por jugador en cada una.

Las bandas en Shadespire son cerradas, cada banda se compone de unas miniaturas fijas (entre 3 y 6 por ahora) con perfiles propios. En la caja básica viene una banda de tres Stormcast y otra de cinco Saqueadores de Khorne. Y mientras escribo esta entrada ya han salido un par más de bandas, una de orcos y otras de no-muertos. En el reglamento se presentan las bandas que comprondrán esta primera
entrada del juego. Así que se esperan una banda de enanos, otra de skaven y de nuevo una de Stormcast y Khorne para cerrar el ciclo.



La variable viene dada con los mazos de cartas que construyamos. Nuestros mazos se dividen en dos, el de objetivos y el de poderes, este último compuesto por cartas de ardid y de mejora. Las cartas de objetivos serán nuestras opciones de conseguir puntos, las cartas de ardid son cartas de un solo uso para ocasionar un evento favorable para nosotros o perjudicial para el contrario y las cartas de mejora son cartas que irán unidas a nuestros personajes para mejorarlos.

Según la banda que juguemos y el mazo que nos montemos tendremos variedad de formas de jugar. Podemos orientar nuestro juego al control de objetivos, a la defensa o a la ofensiva total entre otras formas.

La caja básica contiene lo suficiente para dos jugadores. Además de una buena cantidad de cartas para variar los mazos pre-construidos que nos ponen, contadores varios, dados y un par de tableros de doble cara. Las bandas de expansión vienen con sus miniaturas y con 60 cartas nuevas, unas propias de la banda en sí y otras de uso general. Así que las cajas de bandas son interesantes para cualquier jugador al que le guste la construcción de mazos, puesto que en éstas vienen cartas que podrá utilizar. No hay que centrarse únicamente en las cartas que traen, puesto que siempre es divertido tener variedad de facciones y cada una tiene su identidad (y su color :D). Además todas las miniaturas me parecen estupendas, con mucho dinamismo.

En resumen, es un juego muy táctico, determinado por la banda que elijas, la que te encuentres enfrente y los tipos de mazos que te construyas. Por supuesto siempre está el factor azar, tanto en las tiradas como a la hora de ir cogiendo cartas de los mazos. A mi me ha gustado mucho y lo recomiendo sin duda.

Y hasta aquí la muy breve reseña del Warhammer Underworlds: Shadespire.

Un saludo a todos.

jueves, 30 de noviembre de 2017

Pinceladas - Shadespire: Campeones de Steelheart

Sigmarines de Brillantes Armaduras

Muy buenas. Hoy una entrada rapidita.

Ya tengo los Sigmarines del Shadespire listos. Esta vez me he alejado del esquema oficial, cosa rara en mi, pero porque no me gusta nada ver armaduras enteras en dorado. Además, creo que estos colores alternativos les quedan muy bien.

Las armaduras son varios tonos de plateado (Boltgun y Chainmail) con sombras de violeta+azul+negro. Los dorados con base de Tin Bitz y sucesivas capas Gehenna's Gold y Auric Armour Gold, para acabar con un poco de Chainmail.

Sin más la foto de familia.


Espero que os gusten.

Los siguientes serán los Khornetos de Garrek, por ser la otra banda de la caja, aunque le tengo ganas a los orcos. Bueno, no sé qué haré al final...

Un saludo a todos.

martes, 21 de noviembre de 2017

Vistazo - Kensei: El Despertar

Ampliando Ejército

Muy buenas. El viernes pasado me llegaron las recompensas de la campaña de financiación de Kensei: El Despertar que servía para editar un reglamento en formato físico, por fin! Como ya he comentado varias veces, el sistema de reglas se ha simplificado muchísimo. Tanto la lectura como al forma de jugar son mucho más fluidas y dinámicas.

En esta campaña la meta principal era desbloquear el reglamento y las nuevas máquinas de guerra que asolarán los campos de batalla de Hymukai. Tras esto se fueron desbloqueando varias minis, algunas gratis, otras de pago.


El reglamento es tamaño DIN A5. Un formato compacto. Es de tapa blanda, encolado, a todo color y 180 páginas. Os pongo imágenes del interior.

    

El tamaño de letra es adecuado para una lectura cómoda. Como veis hay mapa completo de las islas de Hymukai, fotos de ejemplos, bicharracos, máquinas de guerra, escenarios y no pueden faltar las listas de los clanes.

Con el reglamento vienen estas dos miniaturas. Que serán las que acompañen al reglamento en su venta normal, igual que la Kensei Nakano acompaña el reglamento de Torii. Un sensei y una Geisha.

 

Luego en el Kickstarter se añadieron gratis estas otras dos al libro. Un espía, al que puede poner con gorro o no, y un Komuso, para luchar contra los poderes de los Onmyouji.

 

Y algunas de las otras miniaturas que me agencié en la campaña. Otra versión de Date Masamune, decir que esta aunque en detalle está muy bien, tiene las patas cortas y queda con un aspecto simiesco. Kogen y Sato, los dos personajes que comandan el ejército de no-muertos.

 

Un héroe kuroi-te con naginata nuevo durante la post-campaña y el Kensei no-muerto de la anterior campaña que no llegué a pillar.

 

Y los dados, mu bonicos ellos. Me pillé grupos de doce dados para Kuge, Otokodate y Kuroi-te

 

Y hasta aquí llega el vistazo a varias cosas que me llegaron con el KS. Otras cosas son las nuevas Onna Kiba Musha, la caballería Yabusame, y caballería no-muerta con katana. Además, un Daimyo Otokodate a caballo y una Onna-bushi a caballo. Esto lo iré montando con calma y ya lo mostraré. Debido a que en breve tengo mudanza no es plan de ir montando todo, mejor transportarlo en cajas.

En otra entrada ya explicaré un poco la mecánica de esta nueva versión de Kensei. A ver si pronto puedo echar una batallita en condiciones.

Un saludo a todos.